SiGMA South Asia 2026

SiGMA South Asia Colombo 2026
ตั้งแต่วันที่ 30 พฤศจิกายน 2026 จนถึงวันที่ 2 ธันวาคม 2026
(กรุณาตรวจสอบวันที่และสถานที่ตามที่ระบุโดยผู้จัดการก่อนที่จะเข้าร่วมกิจกรรมนะคะ.)

SiGMA เอเชียใต้

SiGMA เอเชียใต้: อนาคตของเกมส์

หากคุณชอบวิดีโอเกม หรืออยากรู้ว่าวิดีโอเกมถูกสร้างขึ้นมาและได้รับความนิยมในทั่วโลกอย่างไร ลองไปร่วมงาน SiGMA South Asia ดูสิคะ งานนี้จะจัดขึ้นตั้งแต่วันอาทิตย์ที่ 30 พฤศจิกายนถึงวันอังคารที่ 2 ธันวาคม 2025 ณ เมืองโคลอมโบ ในประเทศศรีลังกา เป็นโอกาสอันยอดเยี่ยมในการเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับอุตสาหกรรมวิดีโอเกม การพบปะกับผู้คนที่มีความสนใจเดียวกัน และการค้นหาว่าอนาคตของวิดีโอเกมในภูมิภาคนี้จะเป็นอย่างไร ด้วยการเติบโตของตลาดวิดีโอเกมในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ ซึ่งเป็นโอกาสสำคัญสำหรับทุกคนที่สนใจเรื่องวิดีโอเกมให้ติดตามการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ไว้เสมอ.

ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา การเล่นเกมกลายเป็นเรื่องที่ได้รับความนิยมอย่างมาก โดยเฉพาะในประเทศอย่างอินเดียและปากีสถาน ตัวอย่างเช่น ณ สิ้นปี 2023 ตลาดเกมในอินเดียมีมูลค่าถึง 3.1 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ ซึ่งเป็นจำนวนเงินที่มากมายมาก! จำนวนผู้เล่นเกมบนมือถือก็เพิ่มขึ้นเช่นกัน โดยคาดว่าในปี 2027 อินเดียจะมีผู้เล่นเกมประมาณ 239.63 ล้านคน ส่วนในปากีสถานก็เช่นกัน อุตสาหกรรมเกมในปากีสถานมีมูลค่าประมาณ 0.51 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ ในปี 2026 ซึ่งเกิดจากการสนับสนุนจากคนหนุ่มสาวจำนวนมาก รวมถึงความสนใจในเกมออนไลน์และการพนันที่เพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็ว ทุกทิศทางเหล่านี้แสดงให้เห็นว่าวงการเกมกำลังเปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็ว และน่าตื่นเต้นมากที่ได้คิดถึงสิ่งที่จะเกิดขึ้นในอนาคต!

โคลอมโบ, ศรีลังกา วันอาทิตย์ที่ 30 พฤศจิกายน – วันอังคารที่ 2 ธันวาคม 2025 ศรีลังกากำลังจะเปลี่ยนแปลงตลาดเกมในเอเชียใต้ ซึ่งเป็นตลาดที่มีประชากรถึง 2 พันล้านคน โดยคาดว่าตลาดนี้จะมีมูลค่าเพิ่มขึ้นถึง 7.5 พันล้านดอลลาร์สหรัฐภายในปี 2028 และมีอัตราการเติบโตเฉลี่ยปีละ 20% ในช่วงปีทางการเงิน 2023 ตลาดเกมของอินเดียมีมูลค่าสูงถึง 3.1 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ ซึ่งถือเป็นหนึ่งในตลาดที่เติบโตเร็วที่สุด นอกจากนี้ ตลาดเกมบนมือถือของอินเดียก็มีแนวโน้มเติบโตอย่างรวดเร็ว โดยคาดว่าในปี 2027 อินเดียจะมีผู้ใช้งานเกมบนมือถือถึง 239.63 ล้านคน ปากีสถานก็มีความต้องการในการเล่นเกมเพิ่มขึ้นเช่นกัน โดยคาดว่าตลาดเกมของปากีสถานจะมีอัตราการเติบโตเฉลี่ยปีละ 6.4% ในช่วงปี 2020–2026 และมีมูลค่าเพิ่มขึ้นถึง 0.51 พันล้านดอลลาร์สหรัฐภายในปี 2026 การเพิ่มขึ้นของการใช้งานอินเทอร์เน็ต การมีประชากรที่อายุน้อย การเพิ่มขึ้นของรายได้ และการนำระบบการชำระเงินผ่านมือถือมาใช้ ทั้งหมดนี้ล้วนเป็นปัจจัยที่ช่วยให้ตลาดเกมของปากีสถานมีการเติบโตต่อไป ในปี 2023 ปากีสถานมีบริษัทพัฒนาเกมจำนวน 257 แห่ง และสตูดิโอผลิตเกมอีก 300 แห่ง โดยรายงานของ PwC ระบุว่าตลาดเกมของปากีสถานมีแนวโน้มเติบโตเพิ่มขึ้นถึง 21.9%


ลงทะเบียนเพื่อเข้าร่วมกิจกรรมหรือใช้โต๊ะสำหรับการจัดแสดงสินค้า

กรุณาลงทะเบียนที่เว็บไซต์ของผู้จัดงาน SiGMA South Asia

แผนที่ของสถานที่จัดงาน และโรงแรมใกล้เคียง

โคลอมโบ – ซินนัมไลฟ์-ซิตี้ ออฟ ดรีมส์, จังหวัดตะวันตก, ประเทศศรีลังกา